絶賛プレイ中のStranger Sagaで、プレイ記録をもとに戦闘とステータスの計算式を考察してみた。

プレイヤー諸氏のお役に立てば幸い。

ダメージ計算式

攻撃側の攻撃 – 防御側の防御力 = ダメージ

ステージ5まで進めてメモから逆算すると、これで確定かと思われる。

必殺の確率と威力

必殺の数値%で発動

ダメージが三倍になる。

命中率計算式

攻撃側の命中 – 防御側の回避 = 命中率

これもほぼ確定。

二回攻撃判定

速さが1でも上回っていれば二回攻撃。同値なら一回攻撃。反撃時にも二回攻撃は発生する。

これも、今のところ例外が見つかっていないので、たぶん確定。

回復魔法の回復力

回復量 = 魔力

魔力8のアリベルの回復量が常に8なので、これも恐らく回復力はそのまま魔力の値を参照していると思われる。

ステータスの命中・必殺・回避の計算式

まず最初に、テーブルを示そう。サンプルはステージ5攻略後時点のデータとなっている。

 キャラ クラス Lv  速さ 幸運 命中 必殺 回避
バッチウォリアー2757121310
ハイノシビリアン533210916
イーナシビリアン4586115316
セリアシビリアン4431111256
アリベルヒーラー25356
フェリクスアーチャー2956127310
アナスティアレディロード1456112310
レジェスソルジャー244311218
エリッサグリフィンナイト16101118020

パッと眺めた感じ、

  • クラスは無関係
  • レベルによる補正も特になし
  • キャラ固有の補正も、少なくとも現状では見当たらない

といったところ。

以下、この表をもとに、命中・必殺・回避を逆算してみる。

命中の計算式

100 + 技 * 3

で、全ての値の説明がつくので、たぶん確定。

必殺の計算式

幸運 * 0.5 (端数切捨て)

と考えれば、全ての辻褄が合う。

回避の計算式

速さ * 2

これも、この仮定で表を眺めれば、全て当てはまる。

まとめ

SLGのダメージ計算の逆算推定は、最高に生を実感しますな!! お肌もトュルントュルンになりますぞ!!


Stranger Sagaをはじめ、インディーゲームをひたすら100本プレイして、感想を書くという企画『IndieGame100』を行っとります。ご興味があればぜひ。

んでは!良きゲーマーライフを!!

最後までお読み頂きありがとうございました!

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