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以前400階突破のための記事を書いたラムの泉とダンジョンで500階を突破したので、メモを残しておく。
500F突破で壁になるもの2つ
- 敵の火力は線形に上昇していくのに反し、こちらのHP、防御力はほぼレベルアップ上限に達し、耐えられなくなる。
- ボスに特殊ギミックがあり、時間が経つほど火力がどんどん上がっていくため、速攻しないと勝てない。
大きな問題はこの二点だ。一つずつ見ていく。
防御力頭打ち問題
440階を超えたあたりで、HPと防御力がレベル上限間近になる。
単純にレベルカンストが近づくだけでなく、個々のステータスの伸びは、ステータスのレベルが高ければ高いほど伸びが急速に鈍化していくからだ。
隊列の1~2番目のガチガチのタンクは、素のステータスで何とか耐えられることもあるものの、問題は隊列3~4番目のキャラ。
ガチャの引きや育成状況次第では、ここに後衛としては比較的硬い回復系のキャラをあてがわざるを得ないことになり、そうすると「ラッキーヒットで回復役が落とされる→負傷の治療ができず戦線崩壊→撤退」という、悲しい結果を生むことになる。
DPSチェッカーなボス
500Fボスは時間経過でみるみる攻撃力が上昇していくうえに範囲攻撃も持つため、いくらタンクの耐久性能を盛っても、火力が足りないと耐えきれなくなる。ここは単純に火力を上げるしかない。
500F突破の具体的方法3つ
では、500F突破のために何をすればいいか?。
- アーティファクトを集めて魔石で強化していく
- スキルを強化していく
- 限界突破を利用する
この時点でできる大きな強化はこの三つだ。
純粋なキャラのレベル上げに関しては、このあたりではほぼ頭打ちになるので除外。
装備品での強化もできなくはないが、有効な装備を入手するための運要素が大きすぎること、運よく装備品をゲットしても装備スロットを開放するための六花宝珠が貯まり切らなかったりして、安定した強化には至らない。
というわけで、例に挙げた三つを見ていく。
アーティファクトを集めて魔石で強化
一番手っ取り早くて効果もすぐに表れるのが、アーティファクトによる強化だ。
セオリー通り、強化の優先度は耐久系>>>>回復系>>>攻撃系でいい。
(クリティカル系は、まだまだ発動が安定しないので優先度を下げていい)
実際に500Fを突破した時のアーティファクトのうち、主だったものは以下のスクショの通りだ。




見ての通り、
- 敵の攻撃力にデバフをかけるAランク
- 攻撃力を上乗せするBランク
- 最重要な防御性能を底上げするCランク
という構成になっている。
Cランクアーティファクトは獲得確率が一番高くなるように設定されているので、入手性も高い。
とりあえずはスクショを参考にアーティファクトを集めて強化してみて欲しい。
スキルの強化
この階層付近から、スキル強化にも着手していこう。
研究所と銀行をそれなりに発展させていれば、放置でもお金が貯まるようにはなっているので、惜しみなく使っていく。
最優先スキルは防御系のバフ(自己・他者問わず)。

タンク系キャラが持つ、自己の攻撃力・防御力アップ系のスキルも安定度を大幅に高めてくれる。タンクにとって攻撃力は特に活かす道は無いのが残念だが、防御が上がるだけでも価値は大きい。
手持ちの資金と相談して、スキルレベル3~8くらいで様子を見ながら上げていこう。
あとは残った分をメインアタッカーの火力系スキルに突っ込むくらいでいい。
限界突破の利用と限界ハートの入手方法
500F突破のための育成、最後の一つは限界突破の利用だ。
限界突破に必要な限界ハートは、ガチャで被った時の他、交換所の秘宝タブでお金と引き換えにゲットできる。

限界突破は非常に伸び幅が大きく、一度の限界突破につきHP・攻撃力(回復力)・防御力・クリティカルダメージ(クリティカル率でないことに注意)が10%ずつ増加する。
アーティファクトのスクショをもう一度見て欲しい。
だいたい強化幅は15~25%だ。
つまり、パーティーメンバーの限界突破を2~3回ずつ行えば、アーティファクトによる強化と同等の強化率になる。
でも、編成にレアリティの低いキャラがどうしても混じってるから、強化するのは躊躇うなぁ……
という方へ。
大丈夫だ。限界突破に必要なコストはキャラのレアリティに依存するので、低レアリティキャラのほうが大幅に安く強化できて、コスパがとてもいい。
後々スタメン落ちするかもしれないキャラでも、安い投資で程よく強化できるので、うまく使おう。
「ギリギリ勝てそうな見込みはあるけど安定しない」方へ
400Fでひたすら強化し続けた方がいいんじゃ……
と思われるかもしれないが、一度でいいから500階を突破しよう。
理由は後述する通り、ここを超えれば魔石獲得効率が大幅に上がる上、食料生産により周回が安定するようになるからだ。
500F突破の恩恵
ここまで500F突破の方法を見てきたが、では500F突破で何が変わるか?というと、主に次の二点だ。
- 魔石獲得量増加
- 食料生産の解禁
順にみていこう。
魔石獲得量の増加
500Fクリア時の総魔石獲得量は400Fの層魔石獲得量の約2倍になる。
加護の消費量は400Fで80,500Fで100なので、計算すると
(2/ 100) / (1/80) = 1.6
となり、加護1あたりの魔石獲得効率が1.6倍に上がる。
この効果は想像以上に大きく、今まででは考えられなかった速度で魔石がモリモリ貯まり始める。
これにより、今まで集め損ねていたアーティファクトにも手が届くようになる。
でも、なかなか500F周回が安定しない?
そんな時は食料生産だ。
食料生産により周回安定
500Fボスを一度でも撃破すると、食料生産システムが解禁される。
簡単に言えば、「時間経過で手に入る素材から作った料理を食わせることで、キャラごとの食事レベルを上げ、全ステータスへの乗算永続バフを与える」効果だ。
全ステータスへの乗算永続バフなのが重要で、食料生産が軌道に乗り始めると、一日一~二回飯を食わせる盆栽ルーチンだけでステータスがじわじわ上がっていく。頭打ちになるレベルアップに代わる、次なる主な成長手段ともいえる。
ここで食事レベルを5~6くらいまで上げると、あんなにキツかった500Fを安定して周回できるようになるので、焦らず騒がず盆栽しよう。
食料生産Tips
食料生産のチュートリアルでシステムについては教えてくれるので、ここでは経験に基づくTipsを共有する。
- 最初に作業台を二つ作って、研究力を高出力で算出できる状態を作る。研究力は食料生産の最大のリソースなので、この産出力の高さが食料生産のパワーを強力に後押しする。
- 食堂の椅子が無いと複数キャラに食事をさせられない。最初は一つでもいいが、キャラを毎回入れ替えるのは面倒極まりないので、パーティーメンバーぶんの五つの椅子を確保する。それ以上はプレイスタイル次第かと。
- 料理をするのに必要な施設のうち、調理台は1000万Gと高価なので、初手は安価な樽を購入して「食事でチマチマ安定してキャラ強化できる下地」をまず作っておく。
- 料理の素材として育てるのは初手でニニンジ、次にシュムギがおすすめ。理由は、これら二つは樽だけで生産可能だから。後は樽のレベルを上げつつ、料理素材を増やしていく。
- トマット、キャベレは調理台でないと料理できない。育て始めるにしても、調理台を買えるだけのお金が貯まってからのほうが良い。
終わりに
こんなところだろうか。
500階を超えたあたりから、施設拡張やさらなるキャラ強化に必要なリソースを集めるのに必要な日数が目に見えて増えていく。
ここから先が、真の盆栽だ。お互い気長にやろう。
では、良きゲーマーライフを!
最後まで読んでくださってありがとうございました!
