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プレイ体験×ゲームデザイン×制作背景から、作品の魅力を深掘りします。

長文レビュー・インタビュー・プレイログ・攻略・イベントレポート記事を掲載中。

記事制作のご依頼も承っています (日英対応)

当サイトの特徴

  • プレイ体験を体温のある言葉に落とし込むレビュー
  • ゲームデザインや設計意図まで踏み込んだ分析
  • 圧倒的に濃い記事群

ただ星マークを羅列して紹介するのではなく、「なぜそのゲームが面白いのか」まで解きほぐします。

実績・反応

当サイトの統計値上の強み(2026/1/1~2026/3/31)

以下のデータは、計測上の異常値を除いています。

  • サイト全体の閲覧数25,865
  • 一度の訪問での、サイトへの平均3分45秒の長期滞在時間 (一般的なブログ平均:1分~2分)
  • 上記時間が20分を超えたユーザーがのべ293名,40分超えがのべ20名最長で1時間15分程度の滞在を確認
  • ユーザーあたりの閲覧ページ数2.49 (一般的なブログ平均:1.2~1.8)
  • 10.11%の英語圏読者 (一般的な国内ブログ平均:1~3%)

※三か月で25,000pv規模のサイトながら……※

  • そのうちの約300人が一度の訪問で20分以上滞在しています。
  • 一般的なブログを大きく上回る回遊率で、複数記事を閲覧される傾向があります。
  • 英語圏への訴求力を持ち,日本国内に留まらない読者層へのリーチが可能です。

レビュー・インタビュー

作品に体でぶつかり、魅力を言語化します。

Ironswornリプレイ

物語として読めるプレイログです。

2026/4/10現在、当サイト意外に日本語でのプレイログが存在しないTRPGのリプレイです。

攻略記事

読んで役立つ攻略記事群です。

X (Twitter)でも活動中

記事更新のほか、プレイ中のゲームだったりゲーム愛だったりについて色々語っています。
(だいたいブログより少しうるさいです)

記事制作のご依頼について

例に挙げたような、

  • プレイ体験に根差したレビュー記事
  • 開発者様の創作スタンスのねっこを伺うインタビュー記事

の制作を承っています。

個人開発・小規模チームの作品紹介にも対応可能です。

記事制作のご依頼について – Kaburanai Games

試験企画『リリース前語り』について

リリース前の、デモ版・アーリーアクセス版が出ている作品を対象に、実際にプレイをして紹介・インタビュー記事を書く企画として『リリース前語り』を無償で試験運用しています。

試験企画『リリース前語り』について – Kaburanai Games