*Expertでの評価です。*

ざっくり概要

めちゃ強いおじいちゃん。いわゆる序盤のお助け・チュートリアル枠。

ユニット評価

圧倒的なパワーとタフネスを誇る上に自己・他者への回復も可能な騎兵。

リーダーにしても移動力が高く、非常に頼れる存在となる。騎馬系の宿命としてスタミナこそ低いものの、移動力の高さはやはり正義。

初期状態の行動ロジックだと、「ほんのちょっとでもHPが減ってると、HP回復を最優先」してしまうので、「いや、そこはトドメさして下さいよォ!」ってなったりなかったり。そこらへんの行動ロジックをいじる練習も含めてのチュートリアル的位置づけのキャラなんでしょうな。

普通に強いんだが、欠点をあえて挙げるなら、「経験値が吸われてしまう」こと。特に序盤はいくら敵を倒しても全然レベルが上がらず、ジョセフに頼り切りだと軍団全体の成長が遅滞する可能性がある。お助けキャラに頼り切るのもよくないが、さてどうしたものか……と頭を捻るところから、着々とこのゲームの沼に沈んでいく。このおじいちゃん導線敷設しすぎィ!

編成方針

騎馬の機動力とバランスの良い能力を活かし、ひたすら突撃させるがよろし。アレインと同じく単体での完結性が高いので、組む相手を選ばない。あえて言うなら、その安定感から低レベルキャラの引率役をやらせると捗る。たいていの敵はジョセフが倒してくれるし、回復でケアもバッチリ。

反して、お手軽引率よりも軍団全体の底上げを考える時、いかに経験値を吸われないようにするか、という視点も重要になる。特に序盤は一人一人のキャラの成長を維持するのが地味に重要になってくるので。

まあ、雑に組み込んでも仕事は十二分どころか十三分にはしてくれるので、引率だのレベリングだの考えずに起用しても後悔はしないかなぁ、とは思う。

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