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さて、前回はGrim Toolも活用しながら祈祷の祠を回収して、難易度エリートのメインクエストをクリアした。
戦力的には整ってきたものの、視覚エフェクトがキツくてプレイの継続が危ぶまれた。
そのため、今回は物理主体のカデンツ型へとリビルドしつつ、拡張FoAエリアへと進もうと思う。
カデンツとは?
三回中二回は通常攻撃を出し、三回中一回にだけ強力な攻撃を繰り出すスキル。
通常攻撃の際にはWPSと呼ばれるスキルが発動する機会があり、WPSを少しだけでいいので取得しておくと、強攻撃以外の攻撃でもダメージを出しやすくなる。
カデンツ自体は単体攻撃しかできないものの、派生スキルのファイティングフォームや後述するヴォルドラクズ クラッシャーを装備することで高威力の複数攻撃を見舞うことが可能になる。
スキルの見た目が滅茶苦茶地味なので、非常に目に優しいのが最大のセールスポイント。
星座のルートをカデンツ型ウォーダーに最適化する
さて、物理型ウォーダーへとリビルドするためには、まずは星座のルートをリセットする必要がある。
街にいるスピリットガイドに話しかけてリセットすることも可能だが、今回のようにほぼ全ての星座リセットをする場合はコストとしてイーサークリスタルを大量に消費してしまう。
ここは方々のクエスト報酬で手に入る明晰のトニックを使って、祈祷ポイントを丸ごとリセットしてしまうことにした。
物理ウォーダーに向いている星座は?
さて、物理攻撃を主体とするウォーダーに向いた星座は何があるだろうか?
まず、ウォーダーの得意分野は
- 両手武器を扱った攻撃
- ヘルス最大値とヘルス再生量によるタフネス
だ。
というわけで、考え方としては、まずこれらを活かせる星座をピックアップし、続いてそれらを取得するついでに取得できる物理攻撃型の星座を取っていく、という流れになる。
強みを活かせる星座と物理攻撃向けの星座は以下のようなものがある。
クラーケン
両手持ち装備をしている時の火力と耐久力の両方を大きく引き上げる星座だ。
コミュニティのビルドガイドを見ていても、『両手持ちビルドなら、遠近どちらの型でも必ず採用される』と言っていいレベルの鉄板星座だ。
ビヒモス・刈り入れ人の大鎌・生命の樹
いずれも最大ヘルスとヘルス再生量へのブーストを得られる星座たちだ。
ウォーダーはウォーロードに次ぐ体格に加えて、最大ヘルス・ヘルス再生量ともに実数値の基礎値底上げと乗算でかかる倍率ブーストを両方持つため、ヘルスお化けとしての素質が非常に高い。
これら三つを全て取得するのは祈祷ポイント的に厳しいので、今回は星座スキルによる即時回復も見込んでビヒモスと生命の樹を取得した。
アサシンの刃
物理ダメージへのブースト効果のみならず、星座スキルの「クリティカルを与えた相手の物理・刺突耐性を大きく低下させる」効果が強烈。
この星座スキルの有無で火力が天と地ほど変わって来るので、優先して取得することにする。
永遠の砂 アズラカー
星座取得により物理攻撃への高いダメージボーナスを得ることができ、しかも星座スキルで武器参照部分のある物理ダメージを与えられる。
星座スキルの威力はそこまで高くないものの、リチャージが0.5秒と非常に短いため、スキル発動の試行回数を稼げるウインドデビルにアサインしておくと、連続で発動し続けてくれる。
武器参照部分があるのでADCtHも機能し、全自動で敵を攻撃しつつヘルス回復も担ってくれるというユーティリティの権化のような星座。
実際に取得した星座ルート
明晰のトニックで星座をリセットした後は、以下のようにして星座を取得した。
- 青の岐路
- 鰻
- 蜥蜴
- 船乗りの指針
- 紫の岐路
- ハンマー
- 空位の玉座
- 黄色の岐路
- 蓮
- アサシンの刃
- 真面目な見張り
- 学者の灯り
- クラーケン
- 赤の岐路
- ビヒモス
- (学者の灯りをスピリットガイドで消す)
- 生命の樹
- (青の岐路を消す)
- (紫の岐路を消す)
- (赤の岐路を消す)
- 永遠の砂 アズラカー
これで、最大ヘルス・ヘルス再生と物理ダメージをまとめて強化できる。
カデンツツリーへのスキル振りの優先度
スキルの振り直しに関しては、そんなに難しいことはない。
プライマルストライクツリーとレイジングテンペストのぶんを、カデンツとその派生スキルであるファイティングフォームとデッドリーモメンタム・WPSに振り分けるだけだ。
振り分けの際の優先順位としては
- ファイティングフォームのレベルを装備のブースト込みで6にする(同時攻撃数が増える閾値のため)
- デッドリーモメンタムと各種WPSに1だけ振って装備によるブーストを期待する
- 残りはカデンツ本体へ一気に注ぎ込む
- そのさらに残りを、ファイティングフォームとデッドリーモメンタムに半々くらいで分配していく
という形で、複数攻撃による快適さと火力の両立を図った。
ちなみにWPSとは
- マーコヴィアンのアドバンテッジ
- ゾルハンのテクニック
- フィラルハンガー
- アプヒーヴァル
の四つを指す。
入手しやすいカデンツ型ウォーダー向け装備
カデンツを使うウォーダーには、入手が容易で戦力アップにつながる装備がかなりある。
とりわけ、派閥商人から買える品は評判さえ稼げば確実に入手可能だし、レア装備のMI品は特定の敵を倒せば高確率(もしかしたらドロップしない確率もあるのかもしれないが、筆者が体験した限りでは100%)ドロップする。
以下の中では、両手武器のヴォルドラクズ クラッシャーとマルマスレジスタンス派閥の肩装備が特に重要。
カデンツの火力と標的数を増やすのみならず、カデンツが発生しない間の火力をアプヒーヴァルで担保し、そのうえヘルス再生まで強力にブーストできてしまう。
まずはこの二つを揃えるのを目標にするのをお勧めする。
ヴォルドラクズ クラッシャーは密輸人の道のボスであるヴォルドラク, ザ デストロイヤーがほぼ確定でドロップするので入手も容易。
耐久面ではゴラスリングが非常に重要。ハサミムシの巣(嬢王の巣穴)の隠しエリアにいる深淵の居住者 ゴラスがドロップする。これはヘルス最大値とヘルス再生量をブーストしたうえで、ウォーダーの耐久力を支えるスキルであるメンヒルの防壁とモグドロゲンズパクトをそれぞれ+3してくれる。
深淵の居住者 ゴラスを撃破して入手後にタイトル画面に戻ればこいつが再配置されるので、二つ集めるのも簡単だ。
ここらへんの、アイテムの検索や狩場の選定方法については【Grim Toolの使い方】Item Databaseを使って快適トレハンをするには?で解説したので、気になる方はチェックしてみて欲しい。
カデンツ型ウォーダー向けの武器
ヴォルドラクズ クラッシャー 物理ダメージとヘルス再生量と攻撃速度のブースト・デッドリーモメンタム+4・アプヒーヴァル+4・ハートオブザワイルド+4・カデンツの威力と同時攻撃数の増加・モグドロゲンズパクトの物理ダメージとヘルス再生量の増加・アプヒーヴァルの発動率と威力の増加
カデンツ型ウォーダー向けの頭装備
ブラックリージョン派閥の頭装備 ヘルス最大値アップ・防御能力ブースト・物理とイーサーとカオスと出血の耐性
カイモンの選民派閥の頭装備 物理ダメージ修正・攻撃能力・防御能力・刺突とカオスの耐性
マルマスレジスタンス派閥の頭装備 物理ダメージ修正・ヘルス最大値アップ・投射物回避・ゾルハンのテクニック+2、刺突とイーサーの耐性
バロウホルム派閥の頭装備 物理ダメージ修正・攻撃能力・防御能力・投射物回避・エレメンタルと出血の耐性・モグドロゲンズパクト+3
カデンツ型ウォーダー向けの胴装備
デビルズクロッシング派閥の鎧 攻撃能力・刺突とカオスの耐性・マーコヴィアンのアドバンテッジ+2
ドリーグ教団派閥の鎧 全ダメージ修正・攻撃能力・防御能力・生命力とイーサーと凍結耐性・オークスキン+2
カデンツ型ウォーダー向けの肩装備
マルマスレジスタンス派閥の肩装備 物理ダメージ修正・投射物回避・イーサーとカオスへの耐性・カデンツ+2
カデンツ型ウォーダー向けの腕装備
ホームステッド派閥の腕装備 全ダメージへの修正・狡猾性と攻撃能力のブースト・刺突と生命への耐性
カデンツ型ウォーダー向けの足装備
ブラックリージョン派閥の足装備 ヘルス最大値アップ・移動速度・物理とイーサーとエレメンタルと気絶の耐性
カデンツ型ウォーダー向けのベルト
デビルズクロッシング派閥のベルト ソルジャーの全スキル+1・物理ダメージ修正
バロウホルム派閥のベルト ソルジャーの全スキル+1・攻撃能力・毒酸と生命力への耐性
カデンツ型ウォーダー向けの指輪
ゴラス リング 最大ヘルス・ヘルス再生量・刺突耐性・モグドロゲンズパクト+3・メンヒルの防壁+3
昇越の祭壇を利用して派閥の評判を上げていく
派閥の評判を上げるには、FoAでカーンホールドに到達すると使えるようになる昇越の祭壇を利用すると非常に効率がいい。
イーサーのかけら五つを消費するだけで、評判の獲得効率を2.25倍にまで引き上げることができる。
敵は強化されるが、そんなに目立って進行がしんどくなるほど強くなるわけでもなかった。
詳しくは昇越の祭壇の仕様をまとめた記事を参照してみて欲しい。
派閥の評判を上げる際には、スケルトンキーを使って入場できるエリア(ローグライクダンジョンとコミュニティでは言われている)で狩りをするのがおススメだ。
ローグライクダンジョンは特定種類の敵しか存在しないうえに大量のヒーロー級がひしめきあっているので、効率よく評判を稼ぐことができる。
以下はおすすめのローグライクダンジョン
苦悶の階段 ……アンデッドしかいないので放浪民派閥向け
カオスの要塞 ……クトーニアンしかいないので、追放者・バロウホルム向け
古代の森 ……動物系しかいないので、ホームステッド・ウグデンボーグ魔女団向け
Grim Dawn World Mapで調べて行ってみよう。
設定を変更して狩りの効率を上げる
ここで、設定を変更して狩りの効率を上げよう。
ルートフィルターでコモンとマジックを非表示にする
コモン装備やマジック装備は、戦力にならないばかりか売っても二束三文にしかならず、街との往復ばかりが増えて管理が面倒になる。
ぶっちゃけ拾わなくてもほとんど装備面・金銭面で問題は無いので、手間を削減するためにメニューのルートフィルターからこれら二つを除外しておこう。
オプションでコンポーネントと鉄片を拾う範囲を最大にする
こちらはメニュー画面ではなく、画面をポーズした際のオプションからコンポーネントと鉄片を自動で拾う範囲を最大にできる。
範囲が広がることによるデメリットは特にないので、安心してマックスにしていい。
FoAエリアのメインクエストを進めるも、ラスボスに敗北
星座・装備を整えてFoAエリアのメインクエストを進めていたのだが……ラスボスにあえなく敗北してしまった。
それも粘り負けのような生易しいものではなく、爪で斬りつけられた後の爆発一発で一撃死だった。
あまりにも力の差を思い知ったので、派閥の評判をさらに稼ぎつつレベリングをして、アルティメットをある程度進めたうえで再挑戦することにした。
アルティメットのシャッタードレルムに挑戦
派閥の評判を難易度エリートで稼ぐうちに、いつのまにかレベルは90前後に達していた。
このあたりから指輪の装備に必要な精神力が足りなくなってきたため、レベルアップ時の属性値振り分けを体格から精神力へと切り替えていった。
サクッとアルティメットのAct1をクリアし、シャッタードレルムに何度か挑戦してみたところ、第一シャードをクリアできることもあれば48%しかない炎耐性の穴を突かれて一瞬で灰にされることもあったりと、とにかく安定しなかった。
エリートのシャッタードレルムを回しつつ、装備を吟味していく
ここからは、難易度エリートのシャッタードレルムを回しながら装備を吟味していった。
装備選定の優先度は次のようにして選んだ。
- カデンツへのボーナスの有無
- ヘルス再生量とヘルス再生増加の確保
- 攻撃能力(攻撃ミスを減らし、アサシンの刃発動による物理耐性低下を狙う)
- 装甲とヘルスの確保
- 行動不能系デバフへの耐性
- 属性耐性
属性耐性の優先度を最も低くしたのは、派閥の評判を崇拝まで上げた時に購入可能な増強剤や各種コンポーネントで最も補いやすい要素であるためだ。
レベルが90になると全ての増強剤・コンポーネントが利用可能になるので、ここを境に耐性の充実度が一気に変わって来る。
増強剤・コンポーネントで耐性をあらかたケアできたら、余った装備枠の増強剤・コンポーネントにはヘルス再生量増加系統のものをブチ込んでさらにタフネスを上積みしていく。
コンポーネントは発明家を利用すれば、くっつけた装備品を犠牲にする代わりに回収できる。
増強剤は非常に安価なので、割と軽率に使ってオーケーだ。
ちなみに増強剤を付ける時には「装備がソウルバウンドになる」という旨の確認メッセージが出る。
これは、「共有倉庫で別キャラに渡すことができなくなる」という意味だ。
別のキャラで使いまわすつもりが無い装備であれば、特に気にしなくていい。
というわけで、この時点での装備はこんな感じだ。

強みを徹底して伸ばしたため、最大ヘルスは27301、ヘルスの秒間再生量は6062、カデンツの威力は一発で10万~16万まで上がった。
ここまで来ると、難易度エリートだと敵の攻撃で減るヘルスよりも回復量のほうが大きく上回っており、一瞬でモリモリ体力を回復しながら殴り続けられる状態になった。
属性値とスキルポイントを貰えるクエストも回収していく
難易度ノーマル~アルティメットまで共通で属性値とスキルポイントが貰えるクエストには以下の三つがある。
(他にはアルティメット限定で複数のクエストがある)
これらを回収してもらえるポイントを貰っておく。
ついでに余剰耐性の無駄を切り捨て、さらに最大ヘルスとヘルス再生を積んでいく。
レベリングを終えてFoAラスボス(エリート)にリベンジ(ネタバレ注意)
ここまで育てた状態のGrim Toolがこんな感じだ。
https://www.grimtools.com/calc/2pJ0lXyZ
最大ヘルスは29521,秒間のヘルス再生は6712まで上がった。
耐性も物理耐性が15%,それ以外の耐性は全て80%をマークし、ADCtHも10%を確保。
そんなこんなで、FoAのラスボスへのリベンジに挑んだ。
10分以上殴っては逃げることを繰り返し、なんとかかんとか撃破。
こりゃアルティメットでコイツを倒すには、ホントにエンドコンテンツとして装備掘りが必要だな……
というわけで、次回は難易度アルティメットを攻略していき、本格的なトレハン環境を整えようと思う。
それでは、良きゲーマーライフを!!
最後までお付き合いいただき、ありがとうございました!!!