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資産ゼロからウォーダーを育てる企画、第七回。

前回は耐性の穴を埋めつつ難易度ノーマルをクリアしたので、今回はその続きとして難易度エリートをサクッとクリアしちゃおうぜ、な回になる。

Grim Dawn,ウォーダー、資産ゼロ
三行まとめ
  • Grim Toolを参考に、MI品と星座の取りこぼしを回収する
  • カオス耐性が低いまま突撃したため、難易度エリートのラスボスは大苦戦した
  • 視覚エフェクトがキツかったので、雷型から物理型への転向を決意

じゃ、始めようか。

スキル育成の手順

ファイティングスピリットとレイジングテンペストを上げ切る

前回の育成では、ボス格への攻撃ミスが目立ち、エリートでの敵の耐性上昇に対抗するのが急務になっていた。

そこで今回のスキル育成では、

  • ボス格への攻撃ミスを解消し、ADCtHを安定させるためのファイティングスピリット
  • 耐性を下げることでダメージを通しやすくするためのレイジングテンペスト

に絞ってスキルポイントを注ぎ込み、前者はMaxの12レベルまで、後者はスキル1ポイントあたりの耐性低下幅の大きい装備ブースト込み13まで上げた。

ブラッドパクト1を取得するためにシャーマンのマスタリーを上げる

シャーマンスキルのブラッドパクトは、ウェンディゴトーテムにADCtHの範囲バフを自動付与させる効果をつけられる。元からウェンディゴトーテムは周囲で戦っているとヘルスが回復していく特性があるため、これで二重にヘルス回復を上積みする算段だ。

シャーマンのマスタリーは、ソルジャーやオースキーパーと言った純粋ガチムチ戦士に次ぐ体格の伸び率を誇り、残る狡猾と精神も平均的に伸びる傾向をしていてバランスがいいため、ブラッドパクトを目指す過程で戦力そのものの地力を堅実に底上げが可能だ。

ブルートフォースとフィールドコマンドで基礎能力を底上げする

このビルドでは、ブルートフォースは雷ダメージの強化と最大ヘルスの増強効果が、フィールドコマンドでは攻撃能力・防御能力・装甲の底上げが、純粋に敵と殴り合う戦士として有用。

そのため、ブラッドパクト取得後はこれら二種を上げていった。

レベル63くらいからバトルクライを上げていく

バトルクライには、敵のダメージを低下させるデバフ効果がある。

耐久力を確保するためにバトルクライに一点集中して上げていった。

後述する星座スキルとの兼ね合いで、ローワンの王冠の取得を取り消して敵の雷耐性を下げるためにテリファイも取ったが……

正直、テリファイに関しては耐性を下げる量が低いので、目に見えて殲滅速度が落ちてしまった。

ちなみに、ローワンの王冠の星座スキルであるエレメンタルストームでは最大32%のエレメンタル耐性を、テリファイでは全耐性を21%下げることができる。これら二種は重複してかけられないカテゴリに属する

コルヴァンストームハルバードの調達

プライマルストライクに最適、かつ調達が容易な装備にコルヴァンストームハルバードがある。

こちらのGrim Toolで性能を確認できるとおり、

  • プライマルストライクのスキルレベルに+4ボーナス
  • プライマルストライクのクールダウンが一秒短縮
  • プライマルストライクの攻撃範囲が2m増加して、より多くの敵を巻き込めるように
  • プライマルストライクに35%の武器ダメージを上乗せ
  • 雷ダメージと感電DoTダメージを増加
  • 物理ダメージを雷ダメージへと変換して、上記ダメージ修正が有効になるようにする
  • 最大ヘルスが実数値で増加(ソルジャー・シャーマン共に持っている最大ヘルスの割合増加スキルとシナジーし、実数増幅ぶんがさらに割合増幅される)
  • 攻撃能力も堅実にブースト

と、雷特化のプライマルストライク型ウォーダーには喉から手が出るほど欲しい装備だ。

ちなみにこの装備はプレイヤーレベルの上昇にスケールしてより高性能で装備要求レベル・装備要求体格の高いものがドロップするようになっている。

コルヴァンストームハルバードの要求レベルと要求体格を一覧でまとめると、次のような形だ。

 要求レベル 要求体格
20219
40376
55472
70552
84613
94650

今までの育成ではワイルドコーラーの首切り斧という、これまたプライマルストライク向けのエピック装備が低レベルのうちに運良く手に入ったので使い続けていたが、さすがに敵のレベルアップにより威力が物足りなくなってきた。

コルヴァンストームハルバードはDLC『Forgotten Gods』導入時にDLCのメインクエストで一番最初に目指すことになるオシール寺院にいる大量の敵がドロップする。

該当DLC未導入だとそもそもゲットできないので注意すること。

このような特定の敵が落とすレア装備をMI (Monster Infrequent)といい、目指すビルドの方向性が固まっている時はそれに適したMIをピンポイントで狙うのが非常に有効な戦力増強戦略となる。

エピックやレジェンダリー装備は狙って出るものではないからだ。

ビルドに適したMI装備の狙い方については、個別に記事を書く予定なのでちょいとだけ待っていて欲しい。

さて、筆者はこのコルヴァンストームハルバードを入手したはいいのだが……

その直後に強化版ファルコンズクロウというより高威力なプライマルストライク向けの両手斧をゲットできてしまったので、それを使うことにした。

コンポーネントの琥珀を付けて雷と感電ダメージを強化し、DLC派閥ドリーグ教団の増強剤である強力なスカラベシェルパウダーでさらに雷と感電を強化した。

エレメンタルストームの耐性下げが無くなった分の火力はある程度補えたものの、それでもやはり以前より若干実ダメージが低い状態になってしまった。ここは反省点。

火力アップよりも耐性下げのほうが、実ダメージへの貢献度は高いのだ。

Grim Toolを頼りに祈祷の祠の取りこぼしを回収していく

Grim ToolにはCheck Listという便利な機能があり、特性値クエストの完了状況や手記・設計図の取得状況・祈祷の祠の位置や回収状況を管理できる。

これを用いて、難易度ノーマル全般と難易度エリートの中盤まで&DLC『Forgotten Gods』エリアの祠を可能な限り全て解放し、戦力アップを図る。

結構時間がかかるので、おやつでも食べながらゆっくり進めよう。

雷特化の星座を組むも、視覚エフェクトがキツイという罠

なんとかかんとか祈禱の祠を上限である55個解放し、明晰のトニックで祈祷ポイントも振り直して、下記のルートで雷特化の星座を組んだ。

青の岐路

蜥蜴

黄色の岐路

ライオン

紫の岐路

ヒキガエル

刈り入れ人の大鎌

テンペスト(アサイン先はウインドデビル)

レイヴン

クラーケン

死者のチャリオット

ビヒモス

嵐の番人ウルトス(アサイン先はプライマルストライク)

レイヴンをスピリットガイドにより取り消し

青の岐路をスピリットガイドにより取り消し

グール(体格15・精神力15・防御能力15は取らない)

赤の岐路

緑の岐路

狙いとしては

  • 攻撃命中を安定させ、クリティカル時発動の星座とのシナジーを見越して攻撃能力を高める
  • 雷・感電ダメージを上げる
  • ヘルス最大値・ヘルス再生を盛り、被ダメージ時の自動回復型の星座スキルも盛り込んで頑丈にする

といったところ。

結果として、レベル73段階でヘルス1.6万、秒間ヘルス再生量が2416という、ヘルスお化けが誕生した

雷攻撃もバチバチに飛び散って派手なのだが……ちょっと目が痛い。

この動画だけだとあまり違和感が無いかもしれないが、長時間プレイをしていると画面の点滅に酔って吐き気がしてきた

このままだとウォーダー育成が頓挫せざるを得なくなるため、企画継続のため次回から物理型にリビルドしようと思う。

特に問題なく進み、エリートのラスボスにだけ苦戦してクリア

その後は戦力的にはすこぶる快調で、詰まるところもなくエリートを駆け抜け、ラスボスとご対面。

……したはいいのだが、そこで思った以上に苦戦した。

Grim Toolによると(ネタバレ注意)、こいつの攻撃にはかなりのカオス属性が含まれているようなのだが、この時点でのカオス耐性はたったの32%しかなかった。

大量のヘルスとヘルス再生を稼いでいるとはいえ、ダメージの軽減量が足りずに六回くらいやられてしまった

我ながら猪な戦いをしたと思う。

うん、耐性は大事です!!

次回からは新DLCエリアへ

というわけで難易度エリートのメインクエストもクリアしたので、次回からは新DLCへ行ってみようと思う。

その前に、目の負担を下げるために物理型にリビルドしておこうかな。

そんなこんなで、良きゲーマーライフを!!

最後までお付き合いいただき、ありがとうございました!!!

前回のログ:耐性の穴を埋めて難易度ノーマルをクリアする【資産ゼロから始めるウォーダー#6】

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