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The Blood of Dawnwalkerについて、発売前に判明している情報をまとめる。
情報は公式発表を第一の典拠とし、次いで先行プレイレポートで記述された内容を第二の典拠とする方針だ。
発売後はプレイして、その都度情報を修正・更新・追記していく。
30日は家族を救うためのタイムリミット
このゲームの主要な目標は”30日以内に愛する家族を救う”こと。
プロローグ終了後、30日間の昼と夜のカウントが始まる。
30日を過ぎて目標達成できないからといってゲームオーバーになるのではなく、それ相応の結果を伴ったうえでゲームは続くとのこと。
また、公式の発表を総合すると”全てを完璧に一周だけでコンプリートできる設計ではないが、だいたいの要素は一周で攻略可能なように調整されている”ようだ。
Choices and consequences in The Blood of Dawnwalker, out September 3 – PlayStation.Blog
時間経過の仕組み
以下の条件で時間が経過すると説明されている。
- 特定のクエストの開始
- 特定クエストの進行
- 特定クエストの完了
- 特定の目標達成
- 特定の選択肢を選ぶ
- 特定スキルの習得
逆に、公式発表では以下の状況では時間が経過しないことが繰り返し説明されている。
- 画面をつけたまま放置
- オープンワールドの探索
とりわけ、オープンワールド探索が時間経過に影響しないことは複数回言及されており、“自由なオープンワールド探索に、時間制限を持ち込ませない”という設計思想の徹底が読み取れる。
時間経過はゲーム的なリソース
時間を消費する行動の前には砂時計アイコンが表示され、時間がどれだけ進むのかを事前に確認可能。
これについてはクリエイティブ・ディレクターのMateusz Tomaszkiewicz氏が
Time works more like a currency than a countdown.
Inside The Blood of Dawnwalker’s narrative sandbox and dual gameplay – PlayStation.Blogより引用
(*筆者による意訳*)
時間はカウントダウンというよりは、通貨のようなものとして機能する。
と述べており、先述した”特定スキル習得により時間が進む”というシステムも考慮すると、時間経過はゲーム的な駆け引きを生むためのリソースだと捉えてもよさそうだ。
気になる仕様に対しての公式発表
ゆっくりとダンジョン探索はできないということか?
→No.
時間経過は特定クエストの発生・進捗などがトリガーであり、実時間とは連動しないため。
公式発表では、”燃えている家を何時間観察しようが、ずっと燃えたまま”という説明がされている。
THE BLOOD OF DAWNWALKER – Gameplay Reveal Recap | Bandai Namco Europeより
30日を過ぎたらゲームオーバーということか?
→No.
あくまで、家族を救うという目標に対して、それ相応の結果があるだけ。ゲーム自体は30日を過ぎても続く。
Choices and consequences in The Blood of Dawnwalker, out September 3 – PlayStation.Blogより
出典
Community Bulletin Board #2 – Svartrau Town Crier | Bandai Namco Europe
THE BLOOD OF DAWNWALKER – Gameplay Reveal Recap | Bandai Namco Europe
Inside The Blood of Dawnwalker’s narrative sandbox and dual gameplay – PlayStation.Blog
Choices and consequences in The Blood of Dawnwalker, out September 3 – PlayStation.Blog
