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!!ネタバレ全開なので自己責任で閲覧すること!!

本記事では、筆者が実際に選択したルートと確認できた結果を掲載している。他の選択肢による分岐は現在検証中だ。

[埋もれた過去]の概要

聖ティナの林にある廃屋に足を踏み入れたコーエンは、フォルクという盲目の老人と出会う。

聞けば、父親のピーターと共に旅をした仲だったという。

フォルクとの交友を通し、ピーターの過去が少しずつ明らかになっていく。

発生条件と発生場所

聖ティナの林にある「廃屋」の祠にある小屋を調べ、フォルクとの会話イベントを発生させる。

イベント内でフォルクとピーターの過去の冒険の話をせがむと発生する。

時間コストと期限

期限は無し。

クエストを進めるのに必要な時間コスト

二日目の会話で「じゃあ 今日は父さんの話はやめておくか?」を選ぶと1セグメント消費。

三日目に最後の冒険の話をせがむのに1セグメントを消費。

オプションで取れる行動の時間コスト

  • フォルクのために薪を割ると1セグメント消費
  • フォルクのために狼を倒すと1セグメント消費
  • フォルクのために腰痛の薬の材料を集めるのに2セグメント消費し、さらにそれで薬を作って渡すのに1セグメントを消費する
  • フォルクのために窓を板で塞ぐのに1セグメント消費

一日の経過

「クエスト進行」の段落にも書いたが、ところどころで「一日を経過させる」必要のある場面が出てくる。

ここでいう「一日」とは夜→昼の時間経過ではなく、丸一日の経過だ。

これが厳密に8セグメントなのかどうかは次周回で再度検証したい。

報酬

本筋の報酬

  • 三日目にフォルクと模擬戦を行い、宝探しを拒否することで250経験値と「動脈斬りの手引き」を入手
  • 最後まで進めることで250経験値と1スキルポイントと悪名を、フォルクとの戦闘の有無に関わらず入手できる

フォルクの剣

フォルクと戦闘する選択肢を取った場合、戦闘完了後にフォルクの死体から入手可能。

筆者の場合は至高級のLv20グレートソードで、

  • +21.6%人間時体力
  • +11.5%超自然体へのダメージ
  • -7.2%魔術アビリティのクールダウン

の特殊効果がついていた。

オプションによる報酬

  • 割った薪をフォルクに渡すと経験値75を入手
  • 狼を倒したことを報告すると経験値75を入手

確認できていないオプション報酬

  • 腰痛の薬を作って渡すことによる報酬
  • 窓を板で塞ぐことによる報酬

クエスト進行

一日目

最初の一日目の会話で、オプション目標の「フォルクのために薪を割る」が発生。

フォルクの小屋の裏手の罠を調べると、オプション目標の「フォルクを悩ませている狼を倒す」が発生。

会話を終えると一日フォルクを休ませるために、時間経過を待つことになる。

二日目

会話でオプション目標の「フォルクのために腰痛の薬の材料を集める」が発生。
この目標達成からさらにオプション目標の「腰痛の薬を作ってフォルクに渡す」が派生する。

会話を終えると一日フォルクを休ませるために、時間経過を待つことになる。

三日目

フォルクの家の前で、コーエンがラスレアの銀山に入った時に見えた銀色の粒子がフォルクの家の前に漂っているのに感づく。(クエスト内ではこれ以上の言及がされなかった)

会話でオプション目標の「窓を板で塞ぐ」が発生する。

これとは別に、本筋となる会話として1セグメントを消費して「最後の冒険について教えて」という選択肢がでてくる。

それを選ぶと戦って奪う生活を続けてきたフォルクやピーターに対するコーエンからの反応が挟まる。

<選択肢>

→「俺にはまるで強盗のように聞こえる」(筆者はこちらを選択した)

→「そんな冒険に満ちた人生を送りたいと思ってたんだ。」

その後、闘争心に火が付いたフォルクが何かをやりたいという。

<選択肢>

→「喜んで 先導してくれ」(筆者はこちらを選択)

→「また今度な」

喜んでついていくと模擬戦を挑まれ、フォルクとの会話イベント。

ピーターの隠し財宝を一緒に探さないかと持ち掛けられる。

<選択肢>

→「いいだろう 探してみよう」

→「とんでもない 人殺しの報酬なんて探すもんか」(筆者はこちらを選択)

選択の結果、250経験値と「動脈斬りの手引き」を入手。

また一日経過を待つことに。

四日目

フォルクの家から出てきたブレンシス兵に襲われ、戦闘になる。

その後のフォルクとの会話で、以下の選択肢がでる。

  • 「お前には死んでもらう」 → フォルクとの戦闘になる
  • 「それなら なぜ俺を売ったんだ?」  → 会話継続

会話継続の場合は、さらにもう一回選択肢が出る。

  • 「この償いはしてもらうぞ」 → フォルクとの戦闘になる
  • 「あんたとは戦わない」 → 戦闘にならない

いずれの場合でもクエストは完了し、クリア報酬が手に入る。

フォルクを倒した場合は、さらにフォルクの死体からユニーク武器の「フォルクの剣」が手に入る。

プレイ状況について

筆者は全てのオプションを行ったので、逆にオプションを行わなかった時のデータが無い。

二周目で改めて検証し直したい。

未検証項目

  • オプション実行の有無でイベント差分は発生するのか?
  • 経過を待たなければならない「一日」は厳密に何セグメントか?

関連NPC

フォルク

ピーター

関連ロケーション

聖ティナの林

関連モンスター

ブレンシス兵

フォルク

The Blood of Dawnwalker攻略情報