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The Blood of Dawnwalkerの兵士の野営地の掃討報酬やドロップは、どこまでが固定で、どこからがランダムなのだろうか?

気になったので検証した。結果をまとめる。

結論

  1. 掃討報酬・ドロップには「固定枠」「変動枠」「追加枠」の三枠がある。
  2. 「固定枠」はランダム性なしで固定配置・固定ドロップするもの。デナリ(金額も固定)・ガラクタ・レシピ・手引き・消費アイテム・文書・クエストアイテムが該当。一部のクラフト材料も該当。
  3. 「変動枠」は装備品とクラフト材料が該当。
  4. 「追加枠」は低確率(今回の検証では4%)で追加される枠。今回の検証ではこの枠は手引きのみが出現した。
  5. 野営地の兵士と戦う前にセーブしておけば、報酬の厳選が可能。

検証方法

アンブルス撃破直後のデータを使用して、以下の流れで検証した。

  1. 聖ティナの林の「ストゥガの湿原の祠」にてセーブ
  2. Step.1のデータをロードし、スタート地点とする
  3. その祠のすぐ南にある兵士の野営地へと行き、敵を掃討してドロップ品と宝箱の中身を確認する
  4. メモを取り終わったらStep.2へ戻る

検証回数

上記の流れを50回繰り返した。

その中で2回、倒したブレンシス兵がキャンプファイアーにめり込んでしまい、ドロップを回収できない事態が発生した。

この2回については、検証を中断してメモを破棄し、50回のカウントの中には含めないこととした。

つまり、後述の50回の試行は全てのドロップを回収できている状態である。

検証場所の特徴とサンプルの呼称

この兵士の野営地には、1体のウリアシュの兵士、2体の人間ブレンシス兵、4つのインタラクト可能なコンテナ、1つの宝箱が存在する。

今回の検証では、便宜上それらを”ウリアシュ”、”兵士A”、”兵士B”、”コンテナA”、”コンテナB”、”コンテナC”、”コンテナD”、”宝箱”と呼称することとする。

検証結果

まず、「固定枠」を一覧にし、その後「変動枠」「追加枠」を試行ごとかつ取得元ごとに一覧化する。

固定枠

以下の物品は50回の検証を通して、全ての回で取得することができた。

 ウリアシュ 兵士A 兵士B コンテナA コンテナB コンテナC コンテナD 宝箱
牛の骨髄焼き×1トリカブト×1
7デナリ
水筒×1
20デナリ
低効果の剛勇パームのレシピ
猪の皮×1
釘×1
カラカサタケ×1
拒否の手紙
猪肉×1
エルダーフラワージュースが入った水筒×1
たいまつ×1
壊れたハンマー×1
ビルベリー×1
カビの生えたパン×1
ヒレハリソウ×1
岐路の祠の心臓
ブレンシスの命令書-古い祠は破壊せよ
強靭ペーストのレシピ
歩く要塞の手引き
フルーツジュース×1

以上のものは、50回の試行の中で一度も変わることがなかった。

アイテムの分類を書いておくと、

  • デナリ(金額も全ての試行を通して完全に固定だった)
  • ガラクタ
  • レシピ
  • 手引き
  • 消費アイテム
  • 文書
  • クエストアイテム
  • クラフト材料(一部)

である。

クラフト材料については、上述したもの以外のクラフト材料は変動枠として確認できた。

なお、コンテナA~Dに関しては全てのアイテムが「固定枠」であることを確認した。

変動枠

「変動枠」と考えられる物品の特徴は以下のとおりである。

  • レアリティによって重みづけのされた装備品とクラフト材料が分類される
  • おおむねレアリティが低いほどよく出て、高いほど出にくい
  • 「変動枠」の枠数そのものは全ての試行で同一だった。
  • それぞれの「変動枠」ごとの重みづけリストに応じてアイテムが排出される
  • 重みづけリストでは「ズボン・靴」(兵士A)、「ズボン・籠手」(兵士B)、「指輪・アミュレット」(ウリアシュ・宝箱)、「クラフト材料」(宝箱)のように、似た性質のアイテムが排出リストとして登録されている。
  • 24回目の試行の宝箱で同防具が出たように、ごく低い重みづけで性質の異なるアイテムも登録されている模様。

以下が、実際に取得できたものである。(コンテナA~Dは全てが固定枠なので表から除外)

 試行回数 ウリアシュ 兵士A 兵士B 宝箱
1腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
2腐敗の結界(アミュレット・優良)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
緑色のひだのあるキノコ(材料・優良)
3倹約の指輪(指輪・名匠)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)剣士のお守り(名匠)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
4腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
5腐敗の結界(アミュレット・優良)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
6腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)頑丈な革製の籠手(籠手・名匠)機敏な一撃の指輪(指輪・伝説)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
7腐敗の結界(アミュレット・優良)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
8腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
9腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)頑丈な革製の籠手(籠手・名匠)機敏な一撃の指輪(指輪・伝説)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
10腐敗の結界(アミュレット・優良)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
11腐敗の結界(アミュレット・優良)黄色の脛当てズボン(ズボン・至高)血の膝当て付きズボン(ズボン・名匠)機敏な一撃の指輪(指輪・伝説)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
12腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
13腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
14倹約の指輪(指輪・名匠)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)剣士のお守り(名匠)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
15腐敗の結界(アミュレット・優良)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
16腐敗の結界(アミュレット・優良)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
17倹約の指輪(指輪・名匠)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)剣士のお守り(名匠)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
18腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
19腐敗の結界(アミュレット・優良)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
20腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)頑丈な革製の籠手(籠手・名匠)機敏な一撃の指輪(指輪・伝説)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
21腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
22腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
23腐敗の結界(アミュレット・優良)黒色の脛当てズボン(ズボン・名匠)血の膝当て付きズボン(ズボン・名匠)機敏な一撃の指輪(指輪・伝説)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
24腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)紺碧の純鋼プレート(胴・至高)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
25腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
26腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
27腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
28腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
29倹約の指輪(指輪・名匠)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)剣士のお守り(名匠)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
30腐敗の結界(アミュレット・優良)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
31腐敗の結界(アミュレット・優良)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
32倹約の指輪(指輪・名匠)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)剣士のお守り(名匠)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
33腐敗の結界(アミュレット・優良)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
34腐敗の結界(アミュレット・優良)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
35腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)頑丈な革製の籠手(籠手・名匠)機敏な一撃の指輪(指輪・伝説)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
36腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
37防壁(指輪・至高)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)剣士のお守り(名匠)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
38腐敗の結界(アミュレット・優良)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
39腐敗の結界(アミュレット・優良)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
40倹約の指輪(指輪・名匠)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)剣士のお守り(名匠)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
41腐敗の結界(アミュレット・優良)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
42腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
43腐敗の結界(アミュレット・優良)狩人のズボン(ズボン・名匠)鎖のレギンス(ズボン・優良)機敏な一撃の指輪(指輪・伝説)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
44腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
45腐敗の結界(アミュレット・優良)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
46腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
47腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
48倹約の指輪(指輪・名匠)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)剣士のお守り(名匠)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
49腐敗の結界(アミュレット・優良)質素な革靴(ブーツ・一般)キルト加工の赤色のレギンス(ズボン・優良)白日のお守り(アミュレット・優良)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2
50防壁(指輪・至高)耐久性のある伝令者の靴(ブーツ・優良)鎖のレギンス(ズボン・優良)剣士のお守り(名匠)
度数の弱い酒(材料・名匠)×2

追加枠

「追加枠」は、低確率で上記「固定枠」「変動枠」に加えて枠が適用され、ドロップ一覧にアイテムが追加される。

「追加枠」が適用されたからといって、既存の枠から排出されるアイテムが減るような事象は見られなかった。

今回、追加枠として観察できたのは以下の2つだった。

変動枠の度数分布

下記の表のように、レアリティに応じてかなり強い重みづけがされている。

列アイテム度数割合
ウリアシュ腐敗の結界(優良)4182%
倹約の指輪(名匠)714%
防壁(至高)24%
兵士A質素な革靴(一般)2754%
耐久性のある伝令者の靴(優良)2040%
狩人のズボン(名匠)12%
黒色の脛当てズボン(名匠)12%
黄色の脛当てズボン(至高)12%
兵士Bキルト加工の赤色のレギンス(優良)2346%
鎖のレギンス(優良)2142%
頑丈な革製の籠手(名匠)48%
血の膝当て付きズボン(名匠)24%
宝箱の中身度数割合
白日のお守り(優良)+度数の弱い酒×23264%
剣士のお守り(名匠)+度数の弱い酒×2918%
機敏な一撃の指輪(伝説)+度数の弱い酒×2714%
白日のお守り(優良)+緑色のひだのあるキノコ12%
紺碧の純鋼プレート(至高)+度数の弱い酒×212%

推論

手引きとレシピの入手報告への追試の必要性

コミュニティで手引きやレシピの入手報告が出た際に、それが「固定枠」の報酬・ドロップなのであれば問題はないが仮に「変動枠」「追加枠」からの排出であった場合、他のプレイヤーへの再現性が低くなる。

特にゲーム進行への影響が大きく入手機会も限られるこれら二種については、積極的な追試が効果的だと考えられる。

クラフトと回復薬供給への影響

「変動枠」「追加枠」のようなランダム抽選枠そのものが少ないため、特に低効果の回復軟膏の材料となる水筒は採取素材と比べて継続入手性に難がある可能性が高い。

筆者は慢性的に水筒不足を感じていたので、これは経験則と整合する。

未検証項目

  • ドロップや報酬の内容を変える説明変数は、レベル以外にも昼夜・セグメントも当てはまるか?
  • 野営地の攻略順を変えることでドロップ内容に変化はあるか?
  • 「固定枠」「変動枠」「追加枠」のモデルは、古代の円環やモンスターの巣、検問所の報酬やドロップにも敷衍できるか?

The Blood of Dawnwalker攻略情報