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『The Blood of Dawnwalker』のゲームシステムに関する記事をまとめている。

ゲーム全体の進行方法を知りたい方は「30日の時間制限」から、昼夜によるコーエンの能力や行動の変化を知りたい方は「昼夜システム」からご覧頂きたい。

30日の時間制限

30日の時間制限の仕組み

コーエンは、30日30夜という限られた時間の中で家族を救わなければならない。

時間はリアルタイムで流れ続けるのではなく、特定の行動や重要な選択をトリガーにして進む。時間の消費条件や期限を迎えた場合の扱いなど、本作独自の時間システムをまとめてみた。

昼夜システム

昼夜システムとゲームプレイの変化

コーエンは、昼には人間として行動し、夜には吸血鬼の能力を使用できる。

昼夜によって使用できる能力、移動方法、クエストの解決手段などが変化する。昼と夜の違いや、それぞれの時間帯でできることをまとめてみた。

戦闘システム

戦闘システムと操作方法

本作の戦闘では、攻撃や防御の方向を指定する近接戦闘に加え、魔法や吸血鬼の能力を使用できる。

方向指定型の戦闘、武器、魔法、敵との戦い方など、現在判明している戦闘システムをまとめている。

Blood Hungerと吸血

Blood Hungerと吸血の仕組み

夜のコーエンはBlood Hungerを抱えており、吸血によって飢えを管理する必要がある。

Blood Hungerがゲームプレイに与える影響や、誰から血を吸うかという選択についてまとめてみた。

オープンワールド探索

オープンワールド探索の仕様

舞台となるVale Sangoraには、都市、集落、森林、沼地、山岳、洞窟、古代遺跡など、さまざまな地域が存在する。

移動と時間消費の関係、探索方法、クエストへの取り組み方など、本作のオープンワールドに関する仕様をまとめてみた。