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概要

昼夜を問わず使えるスキルツリー。

技や通常攻撃を強化するといった武器攻撃に留まらず、最大荷物重量を増加したり防御に特殊効果を付けたり、アクティベーションチャージ増加量を増やしたりといったラインナップも備える。

剣術スキル習得条件早見表

前提スキルはそれぞれ1ポイントだけ取得すればオーケー。

スキル名種別前提スキル最大習得に必要なスキルポイント最大習得に必要な時間コスト
全方向ブロックパークなし52
パーフェクトブロックパーク全方向ブロック54
パーフェクトカウンターアタックパーク全方向ブロック54
カウンターアタックパークパーフェクトカウンターアタック43
鋭眼パークカウンターアタック53
突き刺す刃パークなし42
運命の恩恵パーク突き刺す刃54
精度パーク運命の恩恵43
勢い増大パーク精度32
果てしなき努力パークなし52
軽快な足取りパーク果てしなき努力54
荷運びラバパーク果てしなき努力43
集中力持続パークなし??
熟練剣士パーク集中力持続?
集中力回復パーク集中力持続43
荒ぶる刃パーク熟練剣士53
活力パークなし42
第二の肌1パーク活力43
第二の肌2パーク第二の肌143
絶体絶命究極のパークなし392
剣の哲人究極のパークなし392
戦術の達人究極のパークなし392
汚い手口アクティブアビリティなし64
広範囲斬撃アクティブアビリティなし75
チャージアクティブアビリティなし75
動脈斬りアクティブアビリティなし75
アドレナリンラッシュパッシブアビリティなし75
俊敏パッシブアビリティなし75
歩く要塞パッシブアビリティなし75

スキル詳細

パーク

全方向ブロック

全方向ブロックのスタミナ消費減少。

  1. スタミナ消費-10% 1スキルポイント
  2. スタミナ消費-20% 1スキルポイント
  3. スタミナ消費-30% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  4. スタミナ消費-40% 方向指定ブロックで誤った方向を選択した時に全方向ブロックになる 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

パーフェクトブロック

前提 全方向ブロック

パーフェクトブロックで回復するスタミナとアクティベーションチャージが増加

  1. スタミナ回復 +30% 1スキルポイント 1セグメント
  2. アクティベーションチャージ回復が+50% 1スキルポイント 1セグメント
  3. スタミナ回復 +60% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  4. アクティベーションチャージ回復が+100% 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

パーフェクトカウンターアタック

前提 全方向ブロック

パーフェクトブロックン直後にクリティカル方向に攻撃を行うと、クリティカルダメージを与える

  1. パーフェクトカウンターアタックがアンロック 1スキルポイント 1セグメント
  2. パーフェクトカウンターアタックのダメージ+10% 1スキルポイント 1セグメント
  3. パーフェクト回避の後二パーフェクトカウンターアタックを発動可能 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  4. パーフェクトカウンターアタックのダメージ+20% 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

カウンターアタック

前提 パーフェクトカウンターアタック

パーフェクトブロック後に行う攻撃で与えるダメージ増加

  1. パーフェクトブロック後の攻撃によるダメージ+10% 1スキルポイント 1セグメント
  2. パーフェクトブロック後の攻撃によるダメージ+20% 1スキルポイント 1セグメント
  3. パーフェクトブロック後の攻撃で出血状態にする確率+10% 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

鋭眼

前提 カウンターアタック

一定確率でパーフェクトブロック時に敵を10秒間弱体化(与ダメ源、被ダメ増)させる

  1. 30%の確率で弱体化 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  2. 60%の確率で弱体化 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  3. 100%の確率で弱体化 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

突き刺す刃

武器ダメージが増加する

  1. 武器ダメージ +5% 1スキルポイント
  2. 武器ダメージ+10% 1スキルポイント
  3. 武器ダメージ+15% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  4. 武器ダメージ+20% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要

運命の恩恵

前提 突き刺す刃

武器のクリティカルヒット確率上昇

  1. 6% 1スキルポイント 1セグメント
  2. 12% 1スキルポイント 1セグメント
  3. 18% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  4. 25% 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

精度

前提 運命の恩恵

方向指定攻撃で連続して異なる方向に攻撃する時ダメージアップとスタミナ消費マイナス

  1. ダメージ+10% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  2. スタミナ消費-30% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  3. ダメージ+20% 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

勢い増大

前提 精度

攻撃のたびに武器ダメージが増加し消費スタミナ減少。ダメージを受けるとバフはリセットされる。

  1. 攻撃ごとに武器ダメージ+4% 最大で+20% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  2. 攻撃ごとに消費スタミナ-8% 最大で-50% 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

果てしなき努力

最大スタミナが増加

  1. スタミナ最大値+25% 1スキルポイント
  2. スタミナ最大値+50% 1スキルポイント
  3. スタミナ最大値+75% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  4. スタミナ最大値+100% 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

軽快な足取り

前提 果てしなき努力

回避のスタミナ消費減少のほかいろいろ。

  1. スタミナ消費-20% 1スキルポイント 1セグメント
  2. 敵の攻撃の最後の瞬間に回避するとアクティベーションチャージを一部回復する 1スキルポイント 1セグメント
  3. スタミナ消費 – 30% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  4. 敵を倒すごとにスタミナが自動回復 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

荷運びラバ

前提 果てしなき努力

所持重量が増加する

  1. 所持重量+30 1スキルポイント 1セグメント
  2. 所持重量+60 1スキルポイント 1セグメント
  3. 所持重量+100 超過状態でも走れるようになる 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

集中力持続

アクティベーションチャージの最大値と初期値が増加する。

  1. アクティベーションチャージの最大値+1  ?スキルポイント ?セグメント
  2. 戦闘開始時のアクティベーションチャージが1になる 1スキルポイント 1セグメント
  3. アクティベーションチャージの最大値+2 1スキルポイント 1セグメント
  4. アクティベーションチャージの最大値+3 2スキルポイント 1セグメント

集中力回復

前提 集中力持続

アクティベーションチャージの回復量増加

  1. アクティベーションチャージのパッシブ回復+15% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  2. アクティベーションチャージのパッシブ回復+30% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  3. 攻撃によるアクティベーションチャージの回復 +50% 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

熟練剣士

前提 集中力持続

剣術アビリティのスロット増加

  1. スロットが2になる ?スキルポイント ?セグメント
  2. スロットが3になる 1スキルポイント 1セグメント 手引書必要
  3. スロットが4になる 2スキルポイント 1セグメント  手引書必要

荒ぶる刃

前提 熟練剣士

剣術アビリティのクールダウン減少

  1. クールダウン-10% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  2. クールダウン-20% 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  3. クリティカルヒット時にクールダウン-5% 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

活力

体力最大値増加

  1. +10% 1スキルポイント
  2. +20% 1スキルポイント
  3. +30% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  4. +50% 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

第二の肌1

前提 活力

中重量の鎧のペナルティが軽減する

  1. ペナルティ-33% 1スキルポイント 1セグメント
  2. ペナルティ-66% 1スキルポイント 1セグメント
  3. ペナルティ-100% 2スキルポイント 1セグメント 手引書必要

第二の肌2

前提 第二の肌1

高重量の鎧のペナルティが軽減する

  1. ペナルティ-33% 1スキルポイント 1セグメント 手引書必要
  2. ペナルティ-66% 1スキルポイント 1セグメント 手引書必要
  3. ペナルティ-100% 2スキルポイント 1セグメント 手引書必要

究極のパーク

剣術スキルツリー内で、三つのうちどれか一つしか取得できない。

累計35スキルポイントを剣術パークに消費することで前提条件を満たす?

絶体絶命

体力が30%未満の時に与える武器ダメージ+100% 4スキルポイント 2セグメント

剣の哲人

敵を倒すことでアクティブアビリティのクールダウンをリセット 4スキルポイント 2セグメント

戦術の達人

全てのアクティブアビリティのアクティベーションチャージ消費量-1(最低1) 4スキルポイント 2セグメント

アクティブアビリティ

汚い手口

クールダウン30秒 アクティベーションチャージ1消費

対象をスタンさせてダメージを与え、アクティブアビリティに弱くする

  1. 単体をスタンにする スタンは三回攻撃を受けると解除 99ダメージを付与 アクティブアビリティからのダメージ+10% 15秒持続 初期習得
  2. 単体をスタンにする スタンは四回攻撃を受けると解除 123ダメージを付与 アクティブアビリティからのダメージ+20% 20秒持続 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  3. エリアをスタンにする スタンは五回攻撃を受けると解除 148ダメージを付与 アクティブアビリティからのダメージ+30% 25秒持続 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  4. エリアをスタンにする スタンは6回攻撃を受けると解除 173ダメージを付与 アクティブアビリティからのダメージ+50% 30秒持続 スタン中の敵に使ったアクティブアビリティで消費するアクティベーションチャージ-1 (最低1) スキルポイント3 2セグメント 手引き必要

広範囲斬撃

クールダウン40秒 アクティベーションチャージ2消費

広範囲に攻撃する

  1. 武器ダメージの300%を与える 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  2. 武器ダメージの375%を与える 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  3. 武器ダメージの450%を与える。敵を攻撃するごとに広範囲斬撃ダメージ+10% 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  4. 武器ダメージの525%を与える。敵を攻撃するごとに広範囲斬撃ダメージ+10% 3スキルポイント 2セグメント 手引き必要

チャージ

クールダウン20秒 アクティベーションチャージ1消費

突進して進路上の敵全てにダメージを与え、スタンさせて出血を付与する。

  1. 武器ダメージの200%を与える。2秒間スタンさせる。出血を50%で付与。 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要(プロローグで手に入る)
  2. 武器ダメージの250%を与える。2秒間スタンさせる。出血を100%付与。 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  3. 武器ダメージの300%を与える。2秒間スタンさせる。出血を100%付与。出血持続時間+66% 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  4. 武器ダメージの350%を与える。2秒間スタンさせる。出血を100%付与。出血持続+66% 敵を倒した時アクティベーションチャージを1回復 3スキルポイント 2セグメント 手引き必要

動脈斬り

クールダウン25秒 アクティベーションチャージを2消費

大ダメージを単体に与え、一定確率で敵を斬首する

  1. 武器ダメージの450%を与える。10%で敵を斬首 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  2. 武器ダメージの560%を与える。20%で敵を斬首 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  3. 武器ダメージの680%を与える。35%で敵を斬首 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  4. 武器ダメージの800%を与える。50%で敵を斬首 出血状態の敵に対しては斬首確率2倍 3スキルポイント 2セグメント 手引き必要

パッシブアビリティ

アドレナリンラッシュ

アクティブアビリティ使用後に与ダメージとアクティベーションチャージ増加量に6秒間バフがかかる

  1. 与ダメージ+20% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  2. 与ダメージ+30% アクティベーションチャージ自動回復+50% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  3. 与ダメージ+40% アクティベーションチャージ自動回復+100% 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  4. 与ダメージ+50% アクティベーションチャージ自動回復+150% 攻撃によりアクティベーションチャージ10%回復 3スキルポイント 2セグメント  手引き必要

俊敏

パーフェクトブロック後に攻撃速度アップとクリティカルヒット関連バフ

  1. 6秒間持続。攻撃速度+10% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  2. 8秒間持続。攻撃速度+15% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  3. 10秒間持続。攻撃速度+20%。クリティカルヒット発生確率+5%。 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  4. 12秒間持続。攻撃速度+30%。クリティカルヒット発生確率+5%。クリティカルヒット発生時にスタミナ消費なし。 3スキルポイント 2セグメント 手引き必要

歩く要塞

パーフェクトブロックでアクティベーションチャージ回復とアクティブアビリティのクールダウン短縮を得る

  1. アクティベーションチャージ10%回復 1スキルポイント  1セグメント 手引き必要
  2. アクティベーションチャージ15%回復 方向指定ブロックまたはパーフェクトブロックでアクティブアビリティのクールダウン1秒短縮 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  3. アクティベーションチャージ20%回復 方向指定ブロックまたはパーフェクトブロックででアクティブアビリティのクールダウン1秒短縮 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  4. アクティベーションチャージ25%回復 方向指定ブロックまたはパーフェクトブロックでアクティブアビリティのクールダウン2秒短縮 パーフェクトブロックの5秒以内に使ったアクティブアビリティのアクティベーションチャージ-1 3スキルポイント 2セグメント 手引き必要

剣術の手引書の入手場所

「熟練剣士」Lv2~3 ストーンウォード基地のボス敵のブレンシス兵 クエスト [扇動者]で夜間に攻略するルートなら入手可能だった。ランダム性が絡むのかどうかは不明。

スキル解説ページ

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