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概要

昼間のみ使えるスキルツリー。

ただし、アイテム・クラフト・売買関連のパークだけは夜間でも使用可能

攻撃呪文や反射呪文の他、クラフト関連や商品の値引き・特別なアイテムの購入権取得といったアイテム関連のスキルもラインナップに揃っている。

ツリー内でのパッシブでの威力上昇効果が複数あり、火力の上積み要素が多いのがポイント。

また、他のツリーと比べてもクリティカル率向上やクリティカル時に誘発されるタイプのスキルが多いのも特徴。

クエスト [煙と灰]を完了するまでは、魔術ツリーと吸血術ツリーが開放されないので注意。

魔術スキル習得条件早見表

スキル名種別前提スキル最大習得に必要なスキルポイント最大習得に必要な時間コスト
妖艶な感化パークなし43
採集者パークなし22
薬草治療1パーク採集者43
メディカス1パーク薬草治療143
メディカス2パークメディカス153
融合パーク薬草治療122
薬草治療2パーク融合53
不自然な回復力パークなし22
禁断の印パーク不自然な回復力43
エーテルフローパーク禁断の印43
冒涜の反響パークエーテルフロー32
魔術の達人パークなし54
永続する呪詛パーク魔術の達人64
魔眼パーク永続する呪詛32
質素な魔術パーク魔術の達人43
強力な血パーク質素な魔術32
不浄なる熱意パーク質素な魔術32
生命の洗礼盤パークなし
絡みつく苦痛究極のパーク35ポイントを魔術パークに使用42
ルーンの防壁究極のパーク35ポイントを魔術パークに使用42
エーテルの奔流究極のパーク35ポイントを魔術パークに使用42
魂の強制アクティブアビリティなし30
星霊交信アクティブアビリティなし30
燃え盛る血アクティブアビリティなし64
生命の拘束アクティブアビリティなし75
魂刈りアクティブアビリティなし75
貪欲な群れアクティブアビリティなし75
魂の烙印アクティブアビリティなし75
不浄なる生命力パッシブアビリティなし75
破滅の輪廻パッシブアビリティなし75
敏活なる熱意パッシブアビリティなし40

スキル詳細

パーク

妖艶な感化

<夜間も効果あり>

店の売買が有利になり、特殊なアイテムの販売が解禁される

  1. 購入価格-15% 1スキルポイント 1セグメント
  2. 売却価格+15% 1スキルポイント 1セグメント
  3. 一部の店で特殊なアイテムが販売されるようになる 2スキルポイント 1セグメント

採集者

<夜間も効果あり>

一定確率で植物を二回分採取できる。

  1. 発生確率50% 1スキルポイント 1セグメント
  2. 発生確率100% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要

薬草治療1

前提 採集者

<夜間も効果あり>

タイムセグメントの間効果がある消費アイテムが長期間持続する

  1. タイムセグメント持続+1 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  2. タイムセグメント持続+2 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  3. タイムセグメント持続+3 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

メディカス1

前提 薬草治療1

<夜間も効果あり>

クイックスロット内の消費アイテムの上限が増加

  1. 上限が6になる 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  2. 上限が9になる 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  3. 上限が12になる 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

メディカス2

前提 メディカス1

<夜間も効果あり>

一度にクラフトできる個数が増加する

  1. 一度に二個のアイテムをクラフトできる 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  2. 一度に三個のアイテムをクラフトできる 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  3. 一日の始まりに、アンロック済みの全レシピの中からノーコストで一個だけクラフトできる(クエストレシピを除く) 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

融合

前提 薬草治療1

<夜間も効果あり>

タイムセグメントの間持続する消費アイテムのバフを複数同時に適用できる。

  1. 最大二つのバフを同時に適用可能 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  2. 最大三つのバフを同時に適用可能 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要

薬草治療2

前提 融合

<夜間も効果あり>

全ての消費アイテムから追加の体力回復効果を得る

  1. 体力の5%が追加回復 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  2. 体力の10%が追加回復 2スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  3. 体力の15%が追加回復 2スキルポイント 1セグメント 手引きが必要

不自然な回復力

魔術アビリティがアクティブな時に耐久力が増加する

  1. 耐久力+25% 1スキルポイント 1セグメント
  2. 耐久力+50% 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要

禁断の印

前提 不自然な回復力

魔術アビリティスロットの数が増加する

  1. 2個に増加する 1スキルポイント 1セグメント
  2. 3個に増加する 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  3. 4個に増加する 2スキルポイント 1セグメント 手引きが必要

エーテルフロー

前提 禁断の印

魔術アビリティのクールダウンを短縮する

  1. クールダウン-10% 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  2. クールダウン 20% 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  3. クリティカルヒットで呪文のクールダウン-5%  2スキルポイント 1セグメント 手引きが必要

冒涜的な反響

前提 エーテルフロー

魔術アビリティのかかっている敵一体につき、魔術アビリティダメージが増加

  1. ダメージ増加+10% 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  2. ダメージ増加+20% 2スキルポイント 1セグメント 手引きが必要

魔術の達人

魔術アビリティで与えるダメージが増加

  1. ダメージ+15% 1スキルポイント 1セグメント
  2. 魔術アビリティ使用時、50%の確率で99の追加ダメージを与える 1スキルポイント 1セグメント
  3. ダメージ+25% 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  4. ダメージ+40% 魔術アビリティ使用時、100%の確率で99の追加ダメージを与える 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

永続する呪詛

前提 魔術の達人

魔術アビリティの効果が長く持続する。

  1. 持続時間+10% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  2. 持続時間+20% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  3. 持続時間+40% 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  4. 魔術アビリティを使用すると、アクティブな魔術アビリティの持続時間が20%延長 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

魔眼

前提 永続する呪詛

一定確率でクリティカル魔術アビリティを詠唱する

  1. 発生確率10% 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  2. 発生確率20% 2スキルポイント 1セグメント 手引き必要

質素な魔術

前提 魔術の達人

魔術アビリティで敵を倒すと、その発動に消費した体力量に応じて体力を回復する

  1. 消費体力の40%を回復する 1スキルポイント 1セグメント 手引き必要
  2. 消費体力の80%を回復する 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  3. 消費体力の120%を回復する 2スキルポイント 1セグメント 手引きが必要

強力な血

前提 質素な魔術

魔術アビリティの使用時に一定確率で耐力を消費しない

  1. 発動確率20% 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  2. 発動確率40% 2スキルポイント 1セグメント 手引きが必要

不浄なる熱意

前提 質素な魔術

魔術アビリティ使用時にアクティベーションチャージを一定確率で回復する

  1. 発動確率20% 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  2. 発動確率40% 2スキルポイント 1セグメント 手引きが必要

究極のパーク

魔術スキルツリー内で、三つのうちどれか一つしか取得できない。

累計35スキルポイントを魔術パークに消費することで前提条件を満たす?

絡みつく苦痛

戦闘中に最初に使用した魔術アビリティが敵二体を標的にする 4スキルポイント 2セグメント

ルーンの防壁

パーフェクトブロックが成功すると、15%の確率で相手にランダムな呪文を一つ付与する 4スキルポイント 2セグメント

エーテルの奔流

魔術アビリティの使用一回につき、魔術アビリティのダメージ+20%。この効果がスタックすることによる効果は最大でダメージ+100%。戦闘後にリセットされる。

アクティブアビリティ

魂の強制

彷徨える魂と会話できる。死者に関連するものと共に使用すると、追加で情報を得られる。

スキルレベルを上げると、累計使用回数に応じて魔術アビリティのクールダウンが短縮される。

アビリティスロットを使用しない。

  1. 一回の使用ごとにクールダウン-0.5%  初期習得
  2. 一回の使用ごとにクールダウン-1% 1スキルポイント 
  3. 一回の使用ごとにクールダウン-1.5% 1スキルポイント 
  4. 一回の使用ごとにクールダウン-2% 1スキルポイント 

星霊交信

谷に点在する魔力の宿る場所で眠っている魔法を活性化させる。

スキルレベルを上げると、累計使用回数に応じて魔術アビリティのダメージが上昇する。

アビリティスロットを使用しない。

  1. 魔力の場所を浄化するごとにダメージ+0.4% 初期習得
  2. 魔力の場所を浄化するごとにダメージ+0.8% 1スキルポイント 
  3. 魔力の場所を浄化するごとにダメージ+1.2% 1スキルポイント 
  4. 魔力の場所を浄化するごとにダメージ+1.6% 1スキルポイント 

燃え盛る血

敵に持続ダメージを与える。

クールダウン30秒間

1アクティベーションチャージ 体力15%消費

  1. 毎秒61ダメージを与える。10秒持続 (初期習得)
  2. 毎秒64ダメージを与える。12秒持続 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  3. 毎秒65ダメージを与える。14秒持続。敵が死亡したら別の敵に効果が移行する。 2スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  4. 毎秒73ダメージを与える。16秒持続。敵が死亡したら別の敵に効果が移行する。 3スキルポイント 2セグメント 手引きが必要

生命の拘束

ダメージをブロックし、それを敵に反射する。90秒持続する。

クールダウン30秒間

2アクティベーションチャージ 体力10%消費

  1. ダメージを二回ブロックできる。ダメージの100%を反射する。 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  2. ダメージを三回ブロックできる。ダメージの120%を反射する。 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  3. ダメージを三回ブロックできる。ダメージの160%を反射する。 2スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  4. ダメージを四回ブロックできる。ダメージの200%を反射する。 3スキルポイント 2セグメント 手引きが必要

魂刈り

敵から持続的に生命力を奪い、近づかせないようにする

クールダウン45秒間

2アクティベーションチャージ 体力15%消費

  1. 毎秒37生命力を奪う。18秒間持続 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  2. 毎秒44生命力を奪う。24秒間持続 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  3. 毎秒51生命力を奪い、自分が受けたダメージの20%が敵に移る。30秒間持続 2スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  4. 毎秒58生命力を奪い、自分が受けたダメージの40%が敵に移る。敵の死亡時に500回復。36秒間持続 3スキルポイント 2セグメント 手引きが必要

貪欲な群れ

エリア攻撃とスタンを行う。効果中の敵を攻撃すると追加のエリア攻撃が発生。敵に100%クリティカルヒット。20秒間持続

クールダウン45秒間

2アクティベーションチャージ 体力40%消費

  1. エリアダメージ102。1ヒット後に解除。 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  2. エリアダメージ112。2ヒット後に解除。 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  3. エリアダメージ122。3ヒット後に解除。 2スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  4. エリアダメージ133。4ヒット後に解除。 3スキルポイント 2セグメント 手引きが必要

魂の烙印

対象の敵へのクリティカルヒット発生確率とクリティカルダメージが上昇。

クールダウン35秒間

1アクティベーションチャージ 体力35%消費

  1. クリティカルヒット確率+35% クリティカルダメージ+10%。20秒間持続。 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  2. クリティカルヒット確率+40%。クリティカルダメージ+20%。25秒間持続。 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  3. クリティカルヒット確率+45%。クリティカルダメージ+30%。30秒間持続。 2スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  4. クリティカルヒット確率+50%。クリティカルダメージ+40%。敵が死亡した場合、効果は別の敵に移行してスタンさせる。35秒間持続。 3スキルポイント 2セグメント 手引きが必要

パッシブアビリティ

不浄なる生命力

(昼間の)アクティブアビリティ使用後に体力を自動回復する。

  1. 10秒かけて体力を10%自動回復。 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  2. 10秒かけて体力を15%自動回復。 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  3. 体力を20%自動回復。魔術アビリティの効果を受けている敵に対してクリティカルヒットが与えたダメージの20%ぶん自身を回復。 2スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  4. 体力を25%自動回復。魔術アビリティの効果を受けている敵に対してのクリティカルヒットが与えたダメージの40%ぶん自身を回復。体力が30%を下回っているとき、魔術アビリティを使用するための体力消費なし。 3スキルポイント 1セグメント 手引きが必要

破滅の輪廻

ヒットした攻撃、ブロック、パーフェクトブロックごとに、全てのアクティブな魔術アビリティの持続時間が延長する。

  1. 魔術アビリティの持続時間が1秒間延長 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  2. 魔術アビリティの持続時間が2秒間延長 1スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  3. 魔術アビリティの持続時間が2秒間延長。クリティカルヒット時、魔術アビリティの効果時間が4秒延長。 2スキルポイント 1セグメント 手引きが必要
  4. 魔術アビリティの持続時間が3秒間延長。クリティカルヒット時、魔術アビリティの効果時間が5秒間延長。魔術アビリティの効果を受けた敵への魔術アビリティダメージ+10% 3スキルポイント 2セグメント 手引きが必要

敏活なる熱意

周囲の動きを一時的に遅くすることで探索中に迅速の効果を得る。

  1. 迅速を得る 1スキルポイント
  2. 迅速中のスタミナ消費-50% 1スキルポイント 手引きが必要
  3. 迅速中のスタミナ消費-50%し、迅速中の速度が+20% 1スキルポイント 手引きが必要
  4. 迅速中にスタミナ消費なし、迅速中の速度が+20% 1スキルポイント 手引きが必要

魔術の手引書の入手場所

[力を求める巡礼:困難を背負え] クエスト報酬で一冊入手。必要タイムセグメント2。

スキル解説ページ

スキルツリー・育成・ビルドガイド – Kaburanai Games

剣術スキル一覧|効果・取得条件 – Kaburanai Games

吸血術スキル一覧|効果・取得条件 – Kaburanai Games

The Blood of Dawnwalker攻略情報